Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Machine Volante Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux Zappy
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux Zappy
Séisme
Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
électro-esprit Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Zappy
Poison
Pierre tombale Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Zappy
Foudre
Pierre tombale Zappy
Roquette
Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Golem d'élixir Rage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Rage Pierre tombale Golem d'élixir Machine Volante Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Rage Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Pierre tombale
Golem d'élixir
Rage Machine Volante Miroir Zappy
Machine Volante
Golem d'élixir Cochons Royaux Miroir
Cochons Royaux
Machine Volante
Miroir
Golem d'élixir Machine Volante Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy
Zappy
Rage électro-esprit Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Pierre tombale
Machine Volante Miroir Zappy
Golem d'élixir
Machine Volante
Pierre tombale Miroir
Cochons Royaux
Miroir
Pierre tombale Machine Volante Zappy
Rage
Zappy
Pierre tombale Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Zappy
Zappy Pierre tombale Machine Volante
Zappy Pierre tombale
Zappy Pierre tombale
Pierre tombale Zappy
électro-esprit Machine Volante
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Zappy
Zappy Pierre tombale
Zappy
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante
Machine Volante
Pierre tombale Zappy Machine Volante
Zappy électro-esprit Pierre tombale
Zappy Pierre tombale
Zappy
Zappy Pierre tombale
Pierre tombale électro-esprit Machine Volante
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante
Zappy
électro-esprit Machine Volante Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Zappy
Machine Volante
Pierre tombale Zappy
Zappy
Pierre tombale Zappy
électro-esprit Machine Volante
Zappy Pierre tombale Machine Volante
Zappy
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante Zappy
Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Machine Volante Zappy
Pierre tombale Zappy
Machine Volante Zappy
Pierre tombale Zappy électro-esprit Machine Volante
électro-esprit Machine Volante Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
électro-esprit Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante
Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Zappy
Zappy
Machine Volante
électro-esprit Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
Machine Volante Zappy
électro-esprit Machine Volante
Zappy
Zappy
électro-esprit Zappy
Zappy
Zappy
électro-esprit Pierre tombale Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Zappy
Machine Volante Zappy
électro-esprit Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
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