Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon
Poison
Ballon Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon
Roquette
Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Tornade Ballon Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade
Squelettes Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Ballon
Électro-Dragon
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Squelettes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Squelettes Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Tornade
Squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Méga Chevalier
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