Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Squelettes Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Tornade Void Bûcheron Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Tornade Void

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Void Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Ballon
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Bûcheron Tornade Void Bourreau
Bourreau
Tornade Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Tornade Void P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Squelettes Flèches
Void
Flèches
Ballon
Bourreau
Tornade Squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches
Bûcheron
Squelettes Flèches Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Void Bourreau
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Flèches Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Squelettes Bourreau Bûcheron
Tornade Flèches Void Bourreau
Flèches Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Bûcheron
Tornade Squelettes Bûcheron
Bourreau Squelettes Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Bourreau Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Bourreau Flèches Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Bourreau Bûcheron
Flèches Tornade Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Void P.E.K.K.A
Void Flèches Bourreau Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Void Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Void P.E.K.K.A Squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Tornade Void
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Bûcheron
Bourreau
Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bourreau P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Tornade Bourreau
Flèches Void
Flèches Void
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Void Tornade
Tornade Void Bûcheron
Void Flèches Tornade
Void Flèches Tornade Bourreau
Void Bourreau
Flèches Void
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Void Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Void
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Void
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Void Tornade Bourreau
Void Flèches Tornade
Void Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Void
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Void Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau
Void Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Tornade Void Bourreau
Void Tornade Bourreau
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