Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Pêcheur Sorcière de la nuit Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Squelette géant Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Gel Archer Magique Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Gel Archer Magique
Gel
Boule de feu
Squelette géant
Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Squelette géant

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Gel
Gel
Boule de feu
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace
Archer Magique
Chevalier Squelettes Esprit de glace Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gel Squelette géant
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Squelettes Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Squelettes Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Archer Magique
Gel Esprit de glace Chevalier Boule de feu Squelette géant Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Squelette géant
P.E.K.K.A Boule de feu Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Gel Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gel Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Gel Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Gel Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Gel Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Gel Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Squelette géant Archer Magique
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