Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon

Synergies d’attaque 7 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Canon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Séisme
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 3 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Artificière Séisme
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Canon Artificière Séisme
Électrocution
Esprit de glace Canon Squelettes Artificière Séisme Maître Mineur
Canon
Squelettes Électrocution Esprit de glace Artificière Séisme Maître Mineur
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Séisme
Séisme
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
Canon Squelettes
Canon Squelettes Artificière
Artificière Séisme
Squelettes Électrocution Canon Artificière Séisme
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
Séisme Électrocution Canon
Canon Maître Mineur Squelettes
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Squelettes Électrocution Canon Artificière Séisme
Électrocution Artificière
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Séisme
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Séisme
Canon
Esprit de glace Électrocution Canon
Squelettes Canon Artificière
Esprit de glace Canon Électrocution Artificière
Électrocution Séisme Esprit de glace Canon Artificière
Canon
Canon Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Squelettes Canon Maître Mineur
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes
Maître Mineur
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon
Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Maître Mineur
Électrocution Canon Artificière Séisme Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Électrocution
Séisme
Séisme Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Séisme
Électrocution Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Électrocution Artificière
Séisme Artificière
Séisme
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution Artificière Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Artificière Séisme Esprit de glace
Artificière Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Séisme
Électrocution Esprit de glace Artificière
Maître Mineur
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Esprit de glace
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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