Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Little Prince
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir Little Prince
La bûche
Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir Little Prince
Séisme
Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Archers Artificière Little Prince
Colis royal
Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir Little Prince
Boule de feu
Archers Artificière Golem d'élixir Little Prince
Poison
Archers Artificière Golem d'élixir Little Prince
Foudre
Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir Tornade Void Little Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Archers Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Tornade Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Archers Tornade
Tornade
Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade
Little Prince

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Archers Artificière Tornade Little Prince
Archers
Squelettes Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Archers Tornade Méga Chevalier
Golem d'élixir
Tornade
Squelettes Archers Artificière Méga Chevalier Little Prince
Void
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade
Little Prince
Squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Archers Void
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Archers Artificière Méga Chevalier
Tornade Archers Artificière Void Little Prince
Void Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Archers Artificière Méga Chevalier Little Prince
Archers Squelettes Artificière Tornade Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade
Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Tornade
Méga Chevalier Archers Artificière Tornade Little Prince
Tornade Archers Artificière Méga Chevalier Little Prince
Tornade
Méga Chevalier Archers Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Archers Void
Void Archers Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Tornade
Squelettes Méga Chevalier
Artificière Squelettes Archers Tornade
Squelettes Archers Void
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Squelettes Artificière Tornade
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Void
Méga Chevalier Squelettes
Archers Artificière Méga Chevalier
Squelettes Archers Artificière Tornade Little Prince
Méga Chevalier Archers Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Tornade
Void
Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade
Artificière Tornade
Void Artificière Tornade
Tornade Void
Artificière Void Tornade
Void Archers Artificière Tornade
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Void Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
Void Méga Chevalier
Tornade Void
Void Tornade
Void
Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
Artificière Void Tornade
Void Tornade Méga Chevalier
Void Artificière Tornade
Archers Artificière Tornade Little Prince
Artificière Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers Void
Archers Artificière Tornade
Void Artificière Méga Chevalier
Artificière
Void Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Void
Void Artificière Tornade Méga Chevalier Little Prince
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