Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Extracteur d'élixir Golem Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Pêcheur
Électrocution
Squelettes Archers Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers Pêcheur
Séisme
Squelettes Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers Pêcheur
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Pêcheur
Poison
Archers Extracteur d'élixir Pêcheur
Foudre
Extracteur d'élixir Pêcheur Monk
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Extracteur d'élixir Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Archers Pêcheur Boule de feu Monk Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Archers Pêcheur

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Golem
Archers
Golem Pêcheur
Boule de feu
Golem électro-esprit
Extracteur d'élixir
Golem
Boule de feu électro-esprit Archers
Pêcheur
Archers
Monk

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Archers Monk
électro-esprit
Squelettes Pêcheur
Archers
Squelettes Pêcheur
Boule de feu
Extracteur d'élixir
Golem
Pêcheur
Squelettes électro-esprit Archers Monk
Monk
Squelettes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Pêcheur Monk
Pêcheur Squelettes Archers
Squelettes Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers
électro-esprit Archers Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Monk
Squelettes Pêcheur
Squelettes Archers Pêcheur
Archers Squelettes électro-esprit Boule de feu Pêcheur
Archers Boule de feu
Squelettes Boule de feu
Boule de feu électro-esprit
Monk Boule de feu Pêcheur
Squelettes Boule de feu Pêcheur
Boule de feu électro-esprit Archers Pêcheur
électro-esprit Archers Boule de feu Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Archers Boule de feu Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Archers Pêcheur Monk
Squelettes Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Squelettes Pêcheur
Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers Monk
Squelettes Archers Boule de feu
Pêcheur
Squelettes électro-esprit Boule de feu Monk
Squelettes
Monk Boule de feu
Squelettes Boule de feu
Archers Boule de feu
Squelettes électro-esprit Archers Boule de feu Pêcheur Monk
électro-esprit Archers Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Monk
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Monk
Archers
Boule de feu
Boule de feu Monk Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Monk Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Monk Archers
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
Pêcheur
Archers Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu
Pêcheur Monk
Boule de feu Monk
électro-esprit Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur Monk
Boule de feu Pêcheur
Archers Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
électro-esprit Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Monk
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Monk
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