Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale Golem d'élixir Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Armée de squelettes Machine Volante

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Machine Volante
Artificière
Fût à squelettes Golem d'élixir Gobelin à sarbacane Machine Volante
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir
Golem d'élixir
Artificière Rage Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir
Rage
Golem d'élixir
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Artificière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Artificière Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Fût à squelettes Artificière Machine Volante Armée de squelettes
Golem d'élixir
Machine Volante
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Artificière Pierre tombale Machine Volante
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes Machine Volante
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Armée de squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante
Armée de squelettes
Artificière Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pierre tombale
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Artificière
Artificière Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Machine Volante Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
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