Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Ballon Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Voleuse
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Voleuse
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Gargouilles Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Ballon Voleuse
Valkyrie
Ballon Électrocution Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Valkyrie Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Flèches Gargouilles Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches Ballon Voleuse

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Voleuse
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Électrocution Flèches Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse
Ballon
Voleuse
Électrocution Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gargouilles Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Valkyrie Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Gargouilles
Électrocution Flèches Valkyrie Voleuse
Électrocution Flèches
Voleuse
Flèches Gargouilles Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
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