Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite
Poison
Recrues Royales
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Recrues Royales Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Chevalier Valkyrie Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Recrues Royales Valkyrie
Flèches
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Valkyrie Rage Chevalier
Recrues Royales
Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Recrues Royales
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Recrues Royales Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Recrues Royales Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Valkyrie
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie Électrocution Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Électrocution
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Électrocution Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Chevalier Recrues Royales
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie Flèches Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Valkyrie Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Électrocution
Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocution Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Recrues Royales Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Recrues Royales Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevalier Recrues Royales Valkyrie
Électrocution Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution
Électrocution Recrues Royales
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