Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Machine Volante Mineur
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Recrues Royales Squelette géant Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Squelette géant
Séisme
Flèches
Recrues Royales Machine Volante
Colis royal
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Mineur Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Poison
Recrues Royales Machine Volante Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bouliste Squelette géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Mineur Machine Volante Archer Magique Bouliste Squelette géant Foudre Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Mineur Machine Volante Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Recrues Royales Miroir Bouliste Squelette géant
Miroir
Mineur Machine Volante Squelette géant Foudre Archer Magique
Bouliste
Machine Volante Foudre Mineur Archer Magique
Squelette géant
Machine Volante Miroir Foudre Mineur Archer Magique
Foudre
Miroir Bouliste Squelette géant
Mineur
Miroir Bouliste Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Recrues Royales Miroir Bouliste Squelette géant Mineur

Synergies de défense 0 6

Recrues Royales
Machine Volante
Miroir Bouliste Squelette géant
Miroir
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Bouliste
Machine Volante Miroir
Squelette géant
Machine Volante Archer Magique
Foudre
Mineur
Archer Magique
Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Recrues Royales Machine Volante Archer Magique
Recrues Royales Machine Volante
Bouliste Recrues Royales Squelette géant Foudre
Recrues Royales Bouliste
Foudre Recrues Royales Bouliste Squelette géant
Bouliste Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Bouliste Foudre Recrues Royales Machine Volante Squelette géant Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Squelette géant Mineur
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Recrues Royales Bouliste Machine Volante Squelette géant Foudre
Bouliste Recrues Royales Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Foudre
Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Machine Volante Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Bouliste Squelette géant
Machine Volante Bouliste Foudre Mineur Archer Magique
Recrues Royales Squelette géant Bouliste Foudre
Recrues Royales Bouliste Squelette géant Foudre
Recrues Royales Squelette géant Bouliste
Machine Volante Archer Magique
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Foudre
Squelette géant Recrues Royales
Recrues Royales Squelette géant Foudre Machine Volante Archer Magique
Recrues Royales
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant
Recrues Royales Foudre Bouliste Squelette géant
Recrues Royales Bouliste Squelette géant Foudre
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Archer Magique
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Foudre Archer Magique
Bouliste Recrues Royales Machine Volante Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Recrues Royales Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Bouliste Mineur Archer Magique
Foudre Machine Volante Squelette géant Mineur Archer Magique
Foudre Recrues Royales Machine Volante Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Mineur Machine Volante Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Mineur Recrues Royales Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Bouliste Mineur Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Archer Magique Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Bouliste Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Mineur Archer Magique
Foudre Bouliste Squelette géant Archer Magique
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Recrues Royales Machine Volante
Bouliste Archer Magique
Mineur Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Bouliste Mineur Archer Magique
Foudre Mineur Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante
Foudre Bouliste
Foudre Mineur Archer Magique
Foudre Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Recrues Royales Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Mineur Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Bouliste Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Foudre Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre Recrues Royales Machine Volante Bouliste Squelette géant Mineur Archer Magique
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