Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Extracteur d'élixir Prince ténébreux Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Recrues Royales Extracteur d'élixir
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Extracteur d'élixir Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Prince ténébreux Barbares d'élite Extracteur d'élixir Recrues Royales Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Artificière Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Miroir Recrues Royales Prince ténébreux Golem
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Miroir Prince ténébreux Golem
Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Recrues Royales
Électrocution Artificière
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Artificière
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Golem
Golem
Électrocution Artificière Prince ténébreux

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Miroir Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Recrues Royales Miroir Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Recrues Royales
Artificière
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Artificière
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Recrues Royales
Barbares d'élite Électrocution Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Électrocution Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Électrocution
Recrues Royales Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Recrues Royales Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Artificière
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales
Artificière Électrocution
Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière Recrues Royales
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Recrues Royales Prince ténébreux
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