Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Recrues Royales Prince Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Poison
Artificière Recrues Royales Phoenix
Foudre
Barbares d'élite Prince Phoenix
Roquette
Barbares d'élite Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Phoenix Prince Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Phoenix

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Prince Phoenix
Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Géant Royal
Flèches Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Rage Artificière Géant Royal
Recrues Royales
Artificière
Rage
Barbares d'élite Prince Phoenix
Prince
Flèches Artificière Rage
Phoenix
Flèches Rage

Synergies de défense 0 4

Flèches
Prince Phoenix
Artificière
Recrues Royales Prince
Géant Royal
Barbares d'élite
Recrues Royales
Artificière
Rage
Prince
Flèches Artificière
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Prince Phoenix
Prince Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Artificière Phoenix
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Phoenix
Flèches Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales Prince Phoenix
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Phoenix
Recrues Royales Prince Barbares d'élite
Flèches Artificière Recrues Royales Prince
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Flèches Artificière Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Recrues Royales Flèches Artificière Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince Phoenix
Recrues Royales Barbares d'élite Prince
Recrues Royales Prince Barbares d'élite Phoenix
Recrues Royales Barbares d'élite Prince Phoenix
Flèches Artificière
Recrues Royales Prince Barbares d'élite Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Recrues Royales Artificière Barbares d'élite Prince Phoenix
Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Prince Phoenix
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite Prince Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Recrues Royales Artificière
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix Artificière Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Flèches Recrues Royales Prince
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Recrues Royales Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Prince
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince
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