Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs Maître Mineur
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Foudre
Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Flèches
Archers Fût à squelettes Sapeurs Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à squelettes Recrues Royales
Fût à squelettes
Archers Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante Sapeurs
Machine Volante
Fût à squelettes Recrues Royales
Sapeurs
Archers Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 4

Archers
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches
Gang de gobelins
Archers Recrues Royales Machine Volante
Fût à squelettes
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins
Machine Volante
Gang de gobelins
Sapeurs
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Archers Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Archers Machine Volante
Archers Flèches Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Maître Mineur Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Archers Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Flèches Recrues Royales Machine Volante
Flèches Archers Gang de gobelins Machine Volante
Recrues Royales Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Archers Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Flèches Archers Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Flèches Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Gang de gobelins Maître Mineur
Flèches Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Machine Volante
Maître Mineur Recrues Royales
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Archers Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Machine Volante Maître Mineur
Flèches Archers Recrues Royales Machine Volante Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Recrues Royales Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches
Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
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