Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Machine Volante Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux
Électrocution
Archers Machine Volante Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
Archers Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Archers Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Archers Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux
Colis royal
Archers Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux Bouliste
Boule de feu
Archers Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux Bouliste
Poison
Archers Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux
Foudre
Tour à bombes Bouliste
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Cochons Royaux Bouliste Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Flèches Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales Cochons Royaux Fût à barbares Bouliste
Flèches
Cochons Royaux Archers Bouliste
Recrues Royales
Archers Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares
Tour à bombes
Machine Volante
Recrues Royales Cochons Royaux Fût à barbares Bouliste
Cochons Royaux
Flèches Archers Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Machine Volante Cochons Royaux Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Machine Volante Cochons Royaux Fût à barbares

Synergies de défense 2 9

Archers
Fût à barbares Recrues Royales Tour à bombes Bouliste
Flèches
Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Recrues Royales
Archers
Tour à bombes
Fût à barbares Archers Flèches
Machine Volante
Fût à barbares Bouliste
Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Flèches Machine Volante Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Tour à bombes Recrues Royales Machine Volante
Tour à bombes Bouliste Archers Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Bouliste
Flèches Recrues Royales Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste Archers Tour à bombes Machine Volante
Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante
Bouliste Flèches Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales Tour à bombes
Archers Recrues Royales Fût à barbares Bouliste
Archers Flèches Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Archers Machine Volante
Recrues Royales Tour à bombes Bouliste Machine Volante
Tour à bombes Bouliste Flèches Recrues Royales Fût à barbares
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes Recrues Royales Bouliste
Tour à bombes Flèches Recrues Royales Bouliste
Flèches Tour à bombes Archers Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Tour à bombes Fût à barbares Archers Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Bouliste Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Fût à barbares Bouliste
Archers Flèches Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Recrues Royales Tour à bombes Bouliste
Recrues Royales Bouliste Fût à barbares
Recrues Royales Bouliste
Flèches Archers Tour à bombes Machine Volante
Recrues Royales Archers Tour à bombes Machine Volante Bouliste
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Bouliste
Recrues Royales Flèches Bouliste
Recrues Royales Bouliste Tour à bombes
Recrues Royales Archers Tour à bombes Machine Volante Bouliste
Recrues Royales Archers Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Bouliste Archers Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante
Bouliste
Flèches Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Archers Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Fût à barbares
Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares Bouliste
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