Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fournaise Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Fournaise Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Armée de squelettes Fournaise Poison Sorcier Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gargouilles Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Cochons Royaux Squelette géant
Fournaise
Cochons Royaux Miroir Squelette géant
Sorcier
Cochons Royaux Squelette géant
Cochons Royaux
Gargouilles Fournaise Sorcier Poison
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes
Miroir
Poison
Cochons Royaux Miroir Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Fournaise Sorcier Miroir Poison

Synergies de défense 2 6

Gargouilles
Squelette géant
Fournaise
Miroir Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Cochons Royaux
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Miroir Fournaise Sorcier Squelette géant
Poison
Miroir
Squelette géant
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Sorcier Poison
Poison Squelette géant
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes Poison Fournaise Sorcier Squelette géant
Gargouilles Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Armée de squelettes Gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Poison
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Fournaise
Sorcier Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Poison
Gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Poison Gargouilles Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Squelette géant
Poison Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Poison Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Gargouilles Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Poison Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Poison Squelette géant
Gargouilles Poison Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Squelette géant
Poison
Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Sorcier Poison Fournaise
Sorcier Poison Gargouilles Fournaise
Fournaise Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Gargouilles Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison
Gargouilles Poison
Fournaise Poison
Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Sorcier Poison
Poison
Gargouilles
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Gargouilles Poison Squelette géant
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier
Gargouilles Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison
Squelette géant
Sorcier Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison Squelette géant
Gargouilles Poison Squelette géant
Poison
Poison Squelette géant
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