Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Machine Volante Sorcière Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sapeurs Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Sapeurs Sorcière Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Sapeurs Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Fripons Sapeurs Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Fripons Sapeurs Sorcière Prince Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sapeurs Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sapeurs Sorcière Prince Cavabélier
Boule de feu
Fripons Machine Volante Sapeurs Sorcière Cavabélier
Poison
Fripons Machine Volante Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Cavabélier
Roquette
Fripons Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs La bûche Machine Volante Fripons Sorcière Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs La bûche Machine Volante

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Sapeurs Prince Cavabélier
Fripons
Machine Volante Sapeurs Prince Cavabélier
Machine Volante
Fripons Prince Cavabélier
Sapeurs
Ésprit de feu Fripons La bûche
Sorcière
Prince Cavabélier
Prince
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière La bûche Cavabélier
La bûche
Sapeurs Prince Cavabélier
Cavabélier
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière Prince La bûche

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
La bûche
Fripons
La bûche
Machine Volante
Prince La bûche
Sapeurs
Sorcière
Prince La bûche
Prince
La bûche Machine Volante Sorcière
La bûche
Prince Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière Cavabélier
Cavabélier
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante La bûche Cavabélier
Fripons Machine Volante Sorcière Prince La bûche Cavabélier
Sorcière Prince Cavabélier Ésprit de feu Fripons
Sorcière Prince Fripons Cavabélier
Prince La bûche
La bûche Ésprit de feu Fripons Machine Volante
Cavabélier Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière
Fripons Machine Volante La bûche Cavabélier
Sorcière Fripons Prince
Ésprit de feu Fripons Prince
Sorcière Fripons Machine Volante La bûche Cavabélier
Fripons Machine Volante Sorcière Cavabélier
Prince Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière La bûche Cavabélier
Ésprit de feu Fripons Sorcière Prince La bûche
Fripons Prince Cavabélier
Fripons Prince La bûche Cavabélier
Fripons Sorcière Prince
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière Prince La bûche Cavabélier
Sorcière La bûche Ésprit de feu Fripons Machine Volante Cavabélier
Prince Cavabélier
Fripons Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Sorcière Prince
Machine Volante Prince La bûche
Fripons Sorcière Prince La bûche Cavabélier
Prince Fripons La bûche Cavabélier
Fripons Sorcière Prince Cavabélier
Ésprit de feu Fripons Machine Volante Sorcière Cavabélier
Fripons Prince Machine Volante Sorcière Cavabélier
Fripons Prince
Machine Volante Sorcière Prince La bûche
Sorcière
Fripons Machine Volante Sorcière Prince
Prince La bûche
Fripons Prince Sorcière Cavabélier
Fripons Machine Volante Sorcière
Fripons Sorcière Machine Volante Prince La bûche
Fripons Machine Volante Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche Cavabélier
Machine Volante La bûche
Fripons Machine Volante Prince La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Cavabélier
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Machine Volante Cavabélier
La bûche Machine Volante Cavabélier
Ésprit de feu Prince
Machine Volante Prince La bûche Cavabélier
Ésprit de feu Machine Volante
Machine Volante Ésprit de feu La bûche
Machine Volante
Machine Volante Prince La bûche
Machine Volante Sorcière La bûche
Machine Volante La bûche
Ésprit de feu Machine Volante Prince La bûche
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
La bûche Machine Volante Sorcière Cavabélier
Machine Volante Sorcière Prince La bûche Cavabélier
La bûche
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
La bûche
Prince
La bûche
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Prince
Ésprit de feu Machine Volante Sorcière Cavabélier
La bûche
Fripons Machine Volante Prince
La bûche Machine Volante
Machine Volante Prince
Fripons Machine Volante Sorcière La bûche
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Prince La bûche
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