Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Mamie sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Cavabélier Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur Cavabélier Cimetière
Électrocution
Pêcheur Cavabélier Cimetière Zappy
Fût à barbares
Sorcier de glace Cimetière Zappy
La bûche
Pêcheur Cavabélier Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Poison
Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cimetière Zappy
Foudre
Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Roquette
Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Zappy Mamie sorcière Cavabélier
Tornade
Zappy Sorcier de glace Cavabélier Cimetière
Sorcier de glace
Tornade Pêcheur Cavabélier Cimetière
Pêcheur
Sorcier de glace Cavabélier Cimetière Zappy
Mamie sorcière
Flèches Cavabélier
Cavabélier
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cimetière
Cimetière
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier Zappy
Zappy
Flèches Tornade Pêcheur Cimetière

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tornade Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy
Tornade
Sorcier de glace Zappy Flèches Mamie sorcière Cavabélier Zappy
Sorcier de glace
Tornade Flèches Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Sorcier de glace Mamie sorcière Cavabélier
Mamie sorcière
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Cavabélier
Tornade Pêcheur
Cimetière
Zappy
Tornade Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Zappy
Zappy Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Tornade Pêcheur Cavabélier Zappy Sorcier de glace
Zappy Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Sorcier de glace Mamie sorcière
Tornade Cavabélier Flèches Sorcier de glace
Flèches Cavabélier Zappy
Zappy Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Sorcier de glace Pêcheur Zappy
Sorcier de glace Mamie sorcière Flèches Tornade Pêcheur Cavabélier
Flèches Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Cavabélier
Zappy Flèches Tornade
Zappy Cavabélier
Tornade Pêcheur Cavabélier Zappy
Zappy Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Mamie sorcière Cavabélier
Zappy Tornade Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur
Pêcheur Cavabélier Zappy
Tornade Pêcheur Cavabélier Zappy
Pêcheur Cavabélier Zappy
Flèches Mamie sorcière Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Cavabélier
Pêcheur Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Flèches Tornade
Cavabélier Zappy
Zappy
Zappy Tornade Pêcheur
Flèches Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Mamie sorcière Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Flèches Tornade Pêcheur Cavabélier
Tornade Pêcheur Zappy
Flèches Tornade Pêcheur Cavabélier Zappy
Flèches Tornade
Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Zappy
Pêcheur Zappy
Flèches Pêcheur Zappy
Flèches Tornade Mamie sorcière
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur Zappy
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière Sorcier de glace Zappy
Pêcheur
Flèches Tornade Sorcier de glace Pêcheur Cavabélier Zappy
Flèches Tornade Pêcheur Cavabélier Zappy
Flèches Tornade Pêcheur Zappy
Flèches Tornade Sorcier de glace Mamie sorcière Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy
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