Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Armée de squelettes Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Poison Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gargouilles Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Bélier de combat
Poison Gargouilles Sapeurs
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Gargouilles Bélier de combat Méga Chevalier
Armée de squelettes
Poison
Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Poison

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes
Bélier de combat
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison
Poison Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Poison Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Poison
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Poison
Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Poison Gargouilles Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Poison Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Poison Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Poison
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Gargouilles Poison Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Gargouilles
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Poison
Gargouilles Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Gargouilles Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Sorcier
Gargouilles Sorcier Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Poison Sorcier
Poison Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Méga Chevalier
Gargouilles Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
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