Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Bélier de combat Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Bombardier Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Squelettes Bombardier Bélier de combat
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Bombardier
Colis royal
Squelettes Bombardier Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Électrocution Tornade Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Électrocution Bélier de combat Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution
Bélier de combat Tornade Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Bombardier Tornade Bébé dragon
Tornade
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Bélier de combat Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Bombardier Électrocution Bélier de combat Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bombardier
Squelettes Électrocution Tornade
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bélier de combat
Tornade
Archer Magique Squelettes Bombardier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Squelettes Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelettes Bombardier
Squelettes Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Bombardier Méga Chevalier
Squelettes Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Électrocution
Bombardier Méga Chevalier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Tornade
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Bombardier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Bombardier Méga Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Squelettes Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Squelettes
Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Bombardier
Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bombardier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Bombardier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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