Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Chasseur Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
La bûche
Squelettes électro-esprit Géant Royal Chasseur Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Chasseur Pêcheur
Poison
Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Fantôme royal Pêcheur Chasseur Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal
Flèches
Géant Royal Foudre
Géant Royal
Flèches Chasseur Foudre Pêcheur électro-esprit Fantôme royal
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
Foudre
Géant Royal Flèches
Fantôme royal
Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Fantôme royal

Synergies de défense 2 6

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Chasseur Fantôme royal
électro-esprit
Squelettes Chasseur Pêcheur
Flèches
Foudre
Géant Royal
Chasseur
Pêcheur Squelettes électro-esprit
Foudre
Flèches
Fantôme royal
Squelettes
Pêcheur
Squelettes Chasseur électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Chasseur Squelettes Pêcheur
Chasseur Pêcheur Squelettes Foudre
Chasseur Squelettes Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Squelettes électro-esprit Chasseur Fantôme royal
Chasseur Foudre électro-esprit Flèches
Foudre électro-esprit Flèches
Chasseur Squelettes Pêcheur
Squelettes Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Squelettes électro-esprit Flèches Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Flèches Chasseur
Chasseur Squelettes Foudre
électro-esprit Flèches Chasseur Fantôme royal
Chasseur
Chasseur Foudre Pêcheur
Squelettes Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches électro-esprit Chasseur Fantôme royal Pêcheur
Flèches Chasseur électro-esprit Fantôme royal Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Fantôme royal électro-esprit Flèches Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fantôme royal Pêcheur
Flèches Chasseur Foudre Fantôme royal Pêcheur
Squelettes Chasseur Foudre Pêcheur
Chasseur Foudre Pêcheur
Squelettes Chasseur Pêcheur
Flèches Squelettes électro-esprit Chasseur
Squelettes Chasseur Foudre
Chasseur Pêcheur
Foudre Squelettes électro-esprit
Squelettes
Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Squelettes Chasseur
Squelettes électro-esprit Chasseur Foudre Pêcheur
Flèches électro-esprit Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur Foudre
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Chasseur Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Chasseur Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches électro-esprit Chasseur
Pêcheur
Flèches Chasseur Foudre Fantôme royal Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Chasseur
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre Flèches Chasseur
Foudre électro-esprit Flèches
Flèches Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Flèches Chasseur
Flèches
Foudre Chasseur
Flèches Foudre
Foudre Flèches
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre Fantôme royal
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