Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Bourreau
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Bourreau
Foudre
Mousquetaire Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Bourreau Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Mousquetaire Machine Volante Dragon de l'enfer Bourreau Géant Royal Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Mousquetaire Machine Volante

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mousquetaire Machine Volante Gardes Bourreau
Mousquetaire
Géant Royal
Machine Volante
Géant Royal Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Machine Volante Rage Gardes
Rage
Trois mousquetaires
Gardes
Géant Royal Trois mousquetaires
Bourreau
Géant Royal
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 3

Géant Royal
Mousquetaire
Gardes Machine Volante
Machine Volante
Mousquetaire Gardes
Trois mousquetaires
Rage
Gardes
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Bourreau
Gardes
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Dragon de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Mousquetaire Bourreau Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Machine Volante Gardes Bourreau
Mousquetaire Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Machine Volante
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Mousquetaire
Gardes Mousquetaire
Gardes Bourreau Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Bourreau Gardes
Dragon de l'enfer Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Gardes Bourreau
Bourreau Mousquetaire Machine Volante Gardes Dragon de l'enfer
Mousquetaire Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Mousquetaire Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer
Gardes Mousquetaire
Gardes Mousquetaire
Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires
Gardes Mousquetaire Machine Volante
Dragon de l'enfer
Machine Volante Dragon de l'enfer
Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mousquetaire Machine Volante Gardes
Gardes
Trois mousquetaires Gardes Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Gardes Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Mousquetaire Machine Volante Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Bourreau
Bourreau Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Mousquetaire Trois mousquetaires Gardes
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Machine Volante Mousquetaire Trois mousquetaires Bourreau
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Machine Volante
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Bourreau
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Trois mousquetaires Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Gardes
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Bourreau
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