Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Artificière Géant Royal Méga gargouille Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Méga gargouille Gardes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille
Poison
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Gardes
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Méga gargouille Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Gardes Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Géant Royal Fût à squelettes Méga gargouille Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Flèches Gardes Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Méga gargouille Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Flèches Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Artificière Méga gargouille
Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille
Fût à squelettes
Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Géant Royal
Méga gargouille
Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Artificière Méga gargouille
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Méga gargouille
Squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Méga gargouille
Squelettes Artificière Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga gargouille Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Squelettes
Gardes Squelettes Artificière Méga Chevalier
Gardes Squelettes Flèches Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Artificière
Méga Chevalier Squelettes Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Gardes
Flèches Artificière Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes
Gardes Méga Chevalier
Squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Fût à squelettes
Gardes Squelettes Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Méga gargouille
Squelettes Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Squelettes Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Squelettes Artificière Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier Artificière Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Méga gargouille
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gardes
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gardes
Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
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