Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon
Électrocution
Gobelins Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Canon Artificière Valkyrie
La bûche
Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Géant Royal
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Valkyrie
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Valkyrie Gobelins Artificière Géant Royal
Gobelins
Esprit de glace Géant Royal Valkyrie
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Esprit de glace Valkyrie
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Artificière Esprit de glace Gobelins
Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Artificière

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Gobelins Chevalier Canon Artificière Valkyrie
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Flèches
Chevalier Canon Valkyrie
Chevalier
Canon Artificière Esprit de glace Gobelins Flèches
Canon
Chevalier Esprit de glace Gobelins Flèches Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Valkyrie Esprit de glace Gobelins Canon
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Flèches Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Chevalier Canon Artificière Valkyrie
Canon Gobelins Chevalier Valkyrie
Canon Gobelins Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gobelins Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Valkyrie
Canon Gobelins
Chevalier Esprit de glace Gobelins Canon Artificière Valkyrie
Gobelins Valkyrie Flèches Chevalier Canon Artificière
Flèches Artificière
Canon Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Gobelins Flèches Canon Artificière
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon
Gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Flèches Canon Gobelins Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Canon
Valkyrie Gobelins Flèches Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gobelins
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Chevalier Valkyrie
Valkyrie Chevalier
Chevalier Canon Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace
Gobelins Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Valkyrie
Canon
Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie
Chevalier Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Canon Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gobelins
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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