Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Géant Royal
Artificière Boule de feu Fût à gobelins
Boule de feu
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Artificière Rage
Tour de l'enfer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Géant Royal
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Artificière
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Armée de squelettes
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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