Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Pierre tombale Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Pierre tombale
La bûche
électro-esprit Artificière Géant Royal Pierre tombale Pêcheur
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Artificière Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Artificière Bébé dragon Pêcheur
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur
Poison
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Rage Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Artificière Pierre tombale Pêcheur Bébé dragon Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Bébé dragon Pêcheur
Géant Royal
Artificière Foudre Pêcheur électro-esprit Bébé dragon
Pierre tombale
Rage
Bébé dragon
Artificière Géant Royal Foudre Pêcheur
Foudre
Géant Royal Bébé dragon
Pêcheur
Géant Royal Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

électro-esprit
Bébé dragon Pêcheur
Artificière
Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur
Géant Royal
Pierre tombale
Artificière Bébé dragon
Rage
Bébé dragon
électro-esprit Artificière Pierre tombale
Foudre
Pêcheur
électro-esprit Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Pêcheur Pierre tombale Foudre
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Foudre Artificière Pierre tombale
électro-esprit Artificière Bébé dragon
Foudre électro-esprit Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Foudre électro-esprit Bébé dragon
Pierre tombale Pêcheur
Artificière Pêcheur
électro-esprit Artificière Pierre tombale Bébé dragon Pêcheur
Artificière Bébé dragon
Pierre tombale Foudre
électro-esprit Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale
Foudre Pêcheur
Artificière Pierre tombale Pêcheur
Pierre tombale électro-esprit Artificière Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon électro-esprit Artificière Pierre tombale Pêcheur
Pêcheur
électro-esprit Artificière Bébé dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Pêcheur
Artificière Bébé dragon Foudre Pêcheur
Pierre tombale Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Pierre tombale Pêcheur
Artificière électro-esprit Bébé dragon
Pierre tombale Foudre
Pêcheur
Foudre électro-esprit Artificière Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale
Pierre tombale
Foudre
Foudre Pierre tombale
Artificière Bébé dragon
Pierre tombale électro-esprit Artificière Bébé dragon Foudre Pêcheur
électro-esprit Artificière Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Bébé dragon
Foudre Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière électro-esprit Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Bébé dragon
Artificière électro-esprit Bébé dragon
Pêcheur
Artificière Bébé dragon Foudre Pêcheur
Foudre Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon Pêcheur
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre électro-esprit Artificière
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit Artificière
Artificière Foudre
Foudre électro-esprit Pierre tombale
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre
Artificière
électro-esprit Artificière Bébé dragon Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon
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