Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Bouliste Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Bouliste Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste Little Prince
Roquette
Tour à bombes Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Little Prince Tour à bombes Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Little Prince
Artificière
Chevalier Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Artificière Foudre Bouliste
Tour à bombes
Rage
Bouliste
Artificière Géant Royal Foudre Little Prince
Foudre
Géant Royal Bouliste
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 3 3

Chevalier
Artificière Tour à bombes Little Prince Bouliste
Artificière
Chevalier Tour à bombes
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Artificière
Rage
Bouliste
Chevalier Little Prince
Foudre
Little Prince
Chevalier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes Bouliste Chevalier Foudre
Tour à bombes Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Artificière Tour à bombes Bouliste
Bouliste Artificière Tour à bombes
Foudre Artificière Tour à bombes Little Prince
Bouliste Foudre Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Artificière Bouliste Little Prince
Chevalier Artificière Tour à bombes Bouliste
Artificière
Tour à bombes Bouliste Chevalier Foudre
Tour à bombes Bouliste Artificière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste Foudre
Tour à bombes Chevalier Artificière Bouliste
Tour à bombes Chevalier Artificière Bouliste Little Prince
Tour à bombes Chevalier Artificière Bouliste Little Prince
Tour à bombes
Bouliste Chevalier Artificière Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Chevalier Artificière Tour à bombes Bouliste Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier
Chevalier Bouliste
Artificière Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Bouliste Foudre
Chevalier Tour à bombes
Foudre Chevalier Artificière Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Foudre Bouliste
Bouliste Foudre Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bouliste
Chevalier Artificière Tour à bombes Bouliste Foudre Little Prince
Bouliste Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière
Artificière Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Artificière Foudre
Foudre Bouliste
Artificière Foudre Chevalier Bouliste
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste Little Prince
Foudre Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Artificière Bouliste Little Prince
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Bouliste
Foudre Artificière
Foudre Artificière Little Prince
Foudre Artificière
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Bouliste Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Bouliste Little Prince
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