Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Barbares Bourreau Archer Magique
La bûche
Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Barbares Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Poison
Gargouilles Barbares Bourreau Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Barbares Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Rage Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares
Géant Royal
Gargouilles Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Rage Bébé dragon Archer Magique
Rage
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gargouilles Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Géant Royal
Archer Magique
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Bébé dragon
Barbares
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Rage
Bébé dragon
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Bourreau Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gargouilles Barbares Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Gargouilles Barbares Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Bourreau
Barbares Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gargouilles Bourreau Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Barbares
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Gargouilles
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Barbares Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Bourreau
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
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