Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fantôme royal Pêcheur Phoenix Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Barbares Pêcheur Little Prince
Électrocution
Géant Royal Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Barbares Fantôme royal Little Prince
La bûche
Barbares Géant Royal Pêcheur Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Barbares Pêcheur Little Prince
Poison
Barbares Pêcheur Phoenix Little Prince
Foudre
Pêcheur Phoenix Little Prince
Roquette
Barbares Phoenix Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Fantôme royal Pêcheur Little Prince Phoenix Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Séisme Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Séisme Phoenix
Barbares
Géant Royal
Flèches Séisme Pêcheur Fantôme royal
Séisme
Géant Royal Flèches
Fantôme royal
Géant Royal Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Géant Royal Fantôme royal
Phoenix
Flèches
Little Prince
Fantôme royal

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Phoenix Little Prince
Barbares
Flèches
Géant Royal
Séisme
Fantôme royal
Little Prince
Pêcheur
Phoenix
Flèches Little Prince
Little Prince
Flèches Fantôme royal Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Barbares Pêcheur Phoenix
Barbares Pêcheur
Barbares Pêcheur Phoenix
Flèches Barbares Séisme
Flèches Séisme Fantôme royal
Flèches Phoenix Little Prince
Séisme Flèches Barbares Phoenix
Barbares Pêcheur Phoenix
Barbares Fantôme royal Pêcheur Phoenix Little Prince
Barbares Flèches Séisme Fantôme royal Pêcheur
Flèches Phoenix
Barbares Séisme
Flèches Barbares Séisme Fantôme royal
Barbares Phoenix
Barbares Pêcheur
Barbares Flèches Pêcheur
Flèches Barbares Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Flèches Séisme Barbares Fantôme royal Pêcheur Little Prince
Barbares Pêcheur Phoenix
Fantôme royal Flèches Barbares Séisme Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fantôme royal Pêcheur
Flèches Fantôme royal Pêcheur Phoenix
Barbares Pêcheur
Barbares Pêcheur Phoenix
Barbares Pêcheur Phoenix
Flèches
Barbares Phoenix
Barbares Pêcheur Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Flèches Barbares Phoenix
Barbares
Barbares
Barbares Phoenix Pêcheur Little Prince
Flèches Barbares Séisme Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches Barbares
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Flèches Séisme Pêcheur
Flèches
Séisme Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Pêcheur
Flèches Séisme Pêcheur
Flèches Séisme Little Prince
Séisme
Flèches
Pêcheur
Séisme Flèches Barbares
Flèches Séisme Little Prince
Pêcheur
Flèches Séisme Fantôme royal Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Little Prince
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Barbares
Flèches
Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Fantôme royal Little Prince
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