Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Charrette à canon Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon
Boule de feu
Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Poison
Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Foudre
Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Phoenix
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Gardes Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gardes Bélier de combat Phoenix Bouliste Charrette à canon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon Phoenix
Esprit de guérison
Bélier de combat Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon
Bélier de combat
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Bélier de combat Gardes
Gardes
Esprit de guérison Trois mousquetaires
Bouliste
Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Charrette à canon
Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Phoenix
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 6

Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Esprit de guérison
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gardes
Méga Boule de Neige Charrette à canon
Bouliste
Méga Boule de Neige
Charrette à canon
Méga Boule de Neige Gardes
Phoenix
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Bouliste Méga Boule de Neige Charrette à canon
Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Bouliste
Bouliste Méga Boule de Neige Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Phoenix
Bouliste Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Phoenix
Gardes Méga Boule de Neige Bouliste Charrette à canon Phoenix
Gardes Méga Boule de Neige Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Phoenix
Bouliste Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Bouliste Méga Boule de Neige Gardes Charrette à canon
Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige Gardes Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires Charrette à canon Phoenix
Bouliste Méga Boule de Neige Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige Bouliste Charrette à canon Phoenix
Gardes Bouliste Charrette à canon
Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige Charrette à canon Phoenix
Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Gardes Bouliste Charrette à canon Phoenix
Méga Boule de Neige Gardes Bouliste Phoenix
Bouliste Charrette à canon Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Gardes Phoenix Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Bouliste Méga Boule de Neige Charrette à canon Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Méga Boule de Neige Bouliste
Charrette à canon
Charrette à canon Gardes
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Gardes Bouliste
Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Charrette à canon
Méga Boule de Neige Charrette à canon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Bouliste
Méga Boule de Neige
Bouliste
Méga Boule de Neige Charrette à canon
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste
Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Charrette à canon
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Charrette à canon
Méga Boule de Neige Gardes Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste Charrette à canon
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