Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Prince Cimetière
Fût à barbares
Cimetière
La bûche
Prince Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière Cimetière
Boule de feu
Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Électro-Dragon Mamie sorcière Cimetière
Foudre
Prince Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Mamie sorcière Prince Électro-Dragon Cimetière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Boule de feu Mamie sorcière Prince

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Cimetière Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Cimetière
Prince
Méga Chevalier Cimetière
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Mamie sorcière Cimetière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Mamie sorcière Cimetière
Mamie sorcière
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cimetière
Boule de feu Miroir Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Cimetière

Synergies de défense 1 4

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince
Électro-Dragon
Miroir
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Boule de feu Miroir Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Prince Méga Chevalier
Mamie sorcière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Boule de feu Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Électro-Dragon
Prince P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu Électro-Dragon
Mamie sorcière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Prince Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Prince Méga Chevalier
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