Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière Ballon Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Prince
Rage
Sorcière Ballon Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcière
Rage Prince P.E.K.K.A
Ballon
Flèches Rage Électro-sorcier
Prince
Flèches Rage Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Ballon Prince

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Rage
Armée de squelettes
Prince Électro-sorcier
Sorcière
Prince Électro-sorcier
Ballon
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier
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