Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Ballon Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Sapeurs
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Golem d'élixir Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Tour à bombes Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Ballon Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Ballon Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Tornade Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Mamie sorcière Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Golem d'élixir
Foudre Ésprit de feu Tornade Ballon Mamie sorcière
Tour à bombes
Sapeurs
Ésprit de feu Ballon
Tornade
Golem d'élixir Ballon
Ballon
Ésprit de feu Golem d'élixir Sapeurs Tornade
Foudre
Golem d'élixir
Mamie sorcière
Ésprit de feu Golem d'élixir

Synergies de défense 1 2

Ésprit de feu
Tornade
Golem d'élixir
Tour à bombes
Tornade
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Ésprit de feu Mamie sorcière
Ballon
Foudre
Mamie sorcière
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Ésprit de feu Foudre
Tour à bombes
Foudre Tour à bombes Tornade
Tornade Ésprit de feu Tour à bombes Mamie sorcière
Tornade Foudre Ésprit de feu Tour à bombes
Foudre Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Tornade Ésprit de feu
Mamie sorcière Tour à bombes Tornade
Tornade
Tour à bombes Ésprit de feu Foudre
Ésprit de feu Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Foudre
Tour à bombes Tornade
Ésprit de feu Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tornade Ésprit de feu Mamie sorcière
Tour à bombes Tornade
Ésprit de feu Tour à bombes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour à bombes Foudre
Tour à bombes Foudre
Foudre Tornade
Ésprit de feu Mamie sorcière Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Foudre
Tour à bombes
Foudre Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Foudre Tornade
Foudre Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Foudre
Tour à bombes Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Tornade
Foudre
Foudre
Ésprit de feu
Mamie sorcière Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Ésprit de feu Tornade
Foudre Tornade
Foudre Ésprit de feu Tornade
Foudre Ésprit de feu
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Tornade Mamie sorcière
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Mamie sorcière Ésprit de feu
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre Ésprit de feu Tornade Mamie sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Tornade
Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
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