Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Fût à barbares Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Cimetière Roi squelette
Électrocution
Squelettes Archers Mortier Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Mortier Cimetière Roi squelette
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Cimetière Roi squelette
Séisme
Squelettes Archers Mortier Cimetière Roi squelette
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Cimetière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Archers Mortier Roi squelette
Poison
Archers Mortier Cimetière Roi squelette
Foudre
Mortier Roi squelette
Roquette
Mortier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Fût à barbares Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Archers Void Mortier Roi squelette Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Archers Mortier Fût à barbares Cimetière
Archers
Esprit de glace Mortier Fût à barbares Cimetière
Mortier
Esprit de glace Archers Fût à barbares Roi squelette
Fût à barbares
Cimetière Esprit de glace Archers Mortier
Void
Cimetière
Fût à barbares Roi squelette Esprit de glace Archers
Roi squelette
Cimetière Mortier

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Esprit de glace Archers Mortier Fût à barbares
Esprit de glace
Squelettes Archers Mortier Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Squelettes Esprit de glace Mortier Roi squelette
Mortier
Squelettes Esprit de glace Archers Fût à barbares Roi squelette
Fût à barbares
Archers Squelettes Esprit de glace Mortier
Void
Cimetière
Roi squelette
Archers Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Fût à barbares Void
Squelettes Esprit de glace Mortier
Mortier Squelettes Archers Void
Squelettes Mortier Roi squelette
Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Archers
Esprit de glace Archers Mortier Void
Fût à barbares Void
Squelettes Mortier Roi squelette
Squelettes Esprit de glace Archers Fût à barbares
Archers Squelettes Fût à barbares Roi squelette
Archers
Mortier Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace Mortier Fût à barbares Roi squelette
Mortier Roi squelette
Esprit de glace Mortier
Squelettes Mortier
Esprit de glace Mortier Archers Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Esprit de glace Archers
Mortier
Archers Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Fût à barbares Void
Void Archers Mortier Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
Fût à barbares
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Archers
Squelettes Archers Void
Void Squelettes Esprit de glace Mortier Fût à barbares
Squelettes
Void
Squelettes Roi squelette
Archers
Squelettes Esprit de glace Archers Mortier Fût à barbares Roi squelette
Archers Fût à barbares Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier Fût à barbares
Mortier Void Fût à barbares
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Mortier Fût à barbares
Esprit de glace
Archers Mortier
Esprit de glace Fût à barbares
Void Mortier
Void
Void Mortier Fût à barbares
Void Archers
Mortier Fût à barbares Void
Mortier Fût à barbares Void
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Void Archers Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares
Void
Void
Void
Mortier Fût à barbares Void
Esprit de glace Mortier Fût à barbares
Mortier Void Fût à barbares
Void Mortier
Void Mortier Fût à barbares
Archers
Esprit de glace Void
Void
Void Mortier
Void Esprit de glace
Esprit de glace Archers Fût à barbares Void
Archers
Fût à barbares
Void
Mortier Roi squelette
Void
Esprit de glace Roi squelette
Void
Void Mortier Fût à barbares
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