Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Mauvais
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Clonage
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Clonage
Électrocution
Trois mousquetaires Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Clonage
La bûche
électro-esprit Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Clonage
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
électro-esprit Esprit de guérison Clonage
Colis royal
électro-esprit Esprit de guérison Golem d'élixir Trois mousquetaires Clonage
Boule de feu
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Clonage
Poison
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Clonage
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Golem d'élixir Extracteur d'élixir Rage Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Esprit de guérison Rage Golem d'élixir Clonage Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir électro-esprit Esprit de guérison Rage

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Esprit de guérison
Golem d'élixir Trois mousquetaires
Golem d'élixir
Esprit de guérison Rage Trois mousquetaires Miroir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Golem d'élixir Miroir Rage Clonage
Miroir
Golem d'élixir Trois mousquetaires
Rage
Golem d'élixir Trois mousquetaires
Clonage
Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 0

électro-esprit
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir
Rage
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires électro-esprit
électro-esprit
Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires
électro-esprit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Trois mousquetaires
électro-esprit Trois mousquetaires
électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit Trois mousquetaires
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit
électro-esprit
électro-esprit
électro-esprit
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
électro-esprit
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