Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Gargouilles Barbares d'élite
Archers
Flèches Géant Royal Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Archers
Gargouilles
Géant Royal Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal
Mousquetaire
Géant Royal

Synergies de défense 1 5

Chauves-Souris
Gargouilles Mousquetaire
Archers
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Gargouilles
Chauves-Souris Archers Mousquetaire
Gang de gobelins
Mousquetaire Archers
Géant Royal
Barbares d'élite
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gargouilles Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Mousquetaire
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Mousquetaire
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Flèches Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Barbares d'élite
Archers Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins
Archers Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Gargouilles Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Archers Barbares d'élite Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Flèches Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Mousquetaire
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gang de gobelins Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
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