Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Zappy
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Flèches Sorcière Zappy
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Méga Chevalier
Flèches Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Zappy Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Sorcière
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Flèches Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Zappy Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Guérisseuse armée
Flèches Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
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