Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Cochons Royaux
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Foudre
Canon
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Rage Canon Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Rage Canon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Cochons Royaux
Canon
Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Rage
Méga Chevalier
Artificière Cochons Royaux

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Canon Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu
Squelettes Artificière
Canon
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Canon Artificière
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Méga Chevalier
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu
Canon Squelettes Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Ésprit de feu Canon Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier
Canon Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Ésprit de feu Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Squelettes Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière
Squelettes Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Artificière
Méga Chevalier Canon Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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