Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Arc-X Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Esprit de guérison Arc-X Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Mortier Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
La bûche
Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Mortier Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Poison
Mortier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Foudre
Mortier Arc-X Archer Magique
Roquette
Mortier Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier Boule de feu Archer Magique Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Fût à gobelins Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Boule de feu
Esprit de guérison
Méga Chevalier
Boule de feu
Arc-X Mortier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Arc-X
Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes
Archer Magique
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de guérison Boule de feu Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 1 6

Mortier
Boule de feu Armée de squelettes
Esprit de guérison
Boule de feu
Arc-X Mortier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mortier Arc-X Archer Magique
Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Mortier Arc-X Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Arc-X
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Mortier Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes Mortier Arc-X Méga Chevalier
Armée de squelettes Mortier Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Mortier Boule de feu Armée de squelettes Arc-X
Mortier Boule de feu Méga Chevalier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Mortier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Mortier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Arc-X
Boule de feu Mortier Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Arc-X
Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Mortier Boule de feu Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Méga Chevalier Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mortier Arc-X
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mortier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Mortier Archer Magique
Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu Mortier Arc-X
Boule de feu Arc-X
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Arc-X Mortier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Mortier Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Arc-X
Mortier Boule de feu Arc-X
Mortier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu Mortier Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mortier Arc-X Archer Magique
Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Arc-X Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Mortier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
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