Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Électro-sorcier Archer Magique
Séisme
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Séisme Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Recrues Royales Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Recrues Royales Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Recrues Royales
Séisme
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Recrues Royales Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Séisme Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Recrues Royales Séisme Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Recrues Royales Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Bébé dragon Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Recrues Royales Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Recrues Royales Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Archer Magique Recrues Royales Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Séisme Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Séisme Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon
Séisme Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Séisme Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Séisme Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Séisme Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Séisme Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Séisme Boule de feu Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Recrues Royales P.E.K.K.A
Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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