Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Pierre tombale Cimetière
Fût à barbares
Barbares Esprit de guérison Pierre tombale Bûcheron Cimetière
La bûche
Barbares Esprit de guérison Pierre tombale Bûcheron Cimetière
Séisme
Barbares Pierre tombale Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Poison
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Cimetière
Foudre
Pierre tombale Bûcheron
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Pierre tombale Séisme Bûcheron Barbares Horde de gargouilles Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Pierre tombale Séisme Bûcheron

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Esprit de guérison
Horde de gargouilles
Esprit de guérison Golem Bûcheron
Esprit de guérison
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Cimetière
Pierre tombale
Séisme
Golem Cimetière
Golem
Séisme Horde de gargouilles Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem Cimetière
Cimetière
Esprit de guérison Séisme Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Pierre tombale
Esprit de guérison
Pierre tombale
Horde de gargouilles Séisme Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Golem
Bûcheron
Pierre tombale
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Horde de gargouilles Pierre tombale
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Pierre tombale
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Pierre tombale
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Séisme Bûcheron
Séisme Bûcheron
Horde de gargouilles Pierre tombale
Séisme Barbares
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Séisme Bûcheron
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Séisme
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Séisme Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Séisme Barbares Pierre tombale Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Séisme Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Pierre tombale
Bûcheron
Barbares Pierre tombale Bûcheron Horde de gargouilles
Bûcheron Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Barbares Pierre tombale
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Barbares
Barbares Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Pierre tombale Horde de gargouilles Bûcheron
Barbares Horde de gargouilles Séisme
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Horde de gargouilles
Séisme Horde de gargouilles
Séisme Barbares
Horde de gargouilles Séisme
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme
Séisme
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Séisme
Séisme
Séisme Horde de gargouilles
Séisme
Séisme Horde de gargouilles
Séisme Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles
Séisme
Séisme
Horde de gargouilles Séisme
Séisme Barbares Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Séisme
Horde de gargouilles Séisme Barbares Pierre tombale
Horde de gargouilles Bûcheron
Séisme
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
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