Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Ballon Fantôme royal Voleuse Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Bébé dragon Ballon Fantôme royal Voleuse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Électrocution
Ballon Voleuse Molosse de lave
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Fantôme royal Voleuse
La bûche
électro-esprit Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Molosse de lave
Colis royal
électro-esprit Chevalier Bébé dragon Ballon Fantôme royal Voleuse Molosse de lave
Boule de feu
Bébé dragon Ballon Voleuse Molosse de lave
Poison
Ballon Molosse de lave
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon Voleuse
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Fantôme royal Voleuse Bébé dragon Ballon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Voleuse
Chevalier
Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Chevalier Molosse de lave Ballon Foudre Voleuse
Ballon
Chevalier Molosse de lave électro-esprit Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Foudre
Molosse de lave Bébé dragon
Fantôme royal
Ballon Voleuse
Voleuse
électro-esprit Bébé dragon Ballon Fantôme royal
Molosse de lave
Bébé dragon Ballon Foudre

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Bébé dragon
Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Voleuse
Ballon
Foudre
Fantôme royal
Voleuse
Bébé dragon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Bébé dragon
Chevalier Voleuse
Chevalier Foudre Voleuse
Chevalier Voleuse
Foudre
électro-esprit Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Foudre électro-esprit Bébé dragon
Foudre électro-esprit Bébé dragon Voleuse
Chevalier Fantôme royal Voleuse
électro-esprit Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon
Chevalier Foudre Voleuse
électro-esprit Bébé dragon Fantôme royal
Chevalier Voleuse
Foudre Voleuse
Chevalier
électro-esprit Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon électro-esprit Chevalier Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal électro-esprit Chevalier Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Chevalier Bébé dragon Foudre Fantôme royal
Voleuse Chevalier Foudre
Foudre Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse
électro-esprit Bébé dragon
Chevalier Foudre Voleuse
Chevalier
Foudre électro-esprit Chevalier Bébé dragon Voleuse
Chevalier
Foudre
Foudre Chevalier Voleuse
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Bébé dragon Foudre
électro-esprit Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Chevalier
Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Foudre
Foudre Voleuse
Foudre
Foudre Chevalier Voleuse
Foudre Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon Foudre Fantôme royal Voleuse
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon Voleuse
Foudre Bébé dragon
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre Voleuse
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre électro-esprit Voleuse
Foudre Bébé dragon
Foudre Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Foudre
Foudre
électro-esprit Bébé dragon Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
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