Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Chevalier Tornade Mineur Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Mineur Électrocution Sapeurs
Électrocution
Tornade Mineur Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Archer Magique
Chevalier
Gobelins à lances Sapeurs Électrocution Mineur Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Gobelins à lances Électrocution
Tornade
Électrocution Archer Magique
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier Mineur

Synergies de défense 6 8

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Tour à bombes
Électrocution
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Tornade Mineur Archer Magique
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique Électrocution Tornade
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tornade Gobelins à lances Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Électrocution Chevalier
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Chevalier Tornade Électrocution Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Tornade Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Gobelins à lances Mineur
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Tornade Archer Magique
Tour à bombes Électrocution Chevalier
Tour à bombes Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Électrocution
Tour à bombes Chevalier Tornade
Tour à bombes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Tornade Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Chevalier Tour à bombes Mineur Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier
Électrocution Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Tornade Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Tornade
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour à bombes Tornade Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade
Tornade
Mineur Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
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