Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Tornade Void Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Sorcier Rage Tornade
Géant
Mini P.E.K.K.A Rage Zappy Sorcier Tornade Void
Sorcier
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant Rage Zappy
Rage
Géant Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcier
Tornade
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Géant
Void
Géant
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Rage Tornade Chevalier Sorcier

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier Tornade
Géant
Sorcier
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornade
Sorcier Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Void
Zappy
Tornade Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade
Tornade Sorcier Void
Void Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Sorcier
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Chevalier Void Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Void Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Void Zappy
Void Chevalier Sorcier Tornade Zappy
Void Sorcier Tornade
Chevalier Void Zappy
Void
Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Tornade
Void Zappy
Sorcier Tornade Void
Void Tornade Zappy
Void
Tornade Sorcier Zappy
Void Sorcier Tornade Zappy
Void Sorcier Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Sorcier Zappy
Void Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Void
Sorcier Tornade
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier
Void Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
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