Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Barbares Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Bûcheron
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Sorcier Bûcheron
Barbares
Sorcier
Chevalier Bûcheron
Roquette
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Flèches
Chevalier Barbares Bûcheron
Chevalier
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Barbares Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Sorcier
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Barbares Roquette Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Flèches Barbares Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Barbares Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Barbares Roquette Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Sorcier Flèches Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Chevalier Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Roquette Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Barbares Bûcheron
Chevalier Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Roquette Chevalier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Chevalier Barbares Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Chevalier Roquette Bûcheron
Flèches Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Chevalier Barbares Roquette
Sorcier Roquette Flèches
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Bûcheron
Roquette Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Roquette Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Roquette Bûcheron
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette
Roquette
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