Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Bélier de combat Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Bélier de combat Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Tornade Voleuse Boule de feu Bélier de combat Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Bélier de combat Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Tornade Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Voleuse Archer Magique Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Bélier de combat
Voleuse
Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Voleuse

Synergies de défense 4 9

Squelettes
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade Chevalier Voleuse
Bélier de combat
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes
Voleuse
Squelettes Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Squelettes Voleuse Archer Magique
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Voleuse
Squelettes Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Chevalier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Tornade Voleuse Archer Magique
Tornade Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse
Boule de feu Squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Archer Magique
Squelettes Chevalier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Voleuse
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse
Boule de feu Tornade
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
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