Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Pierre tombale Géant Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Squelette géant
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Gargouilles Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale
Poison
Gargouilles Pierre tombale
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Géant Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Pierre tombale

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Géant Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Géant Squelette géant
Géant Royal
Flèches Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Géant Royal Chevalier Géant
Géant
Flèches Gargouilles Boule de feu
Squelette géant
Flèches Gargouilles Géant Royal

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Flèches Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Géant Royal
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Chevalier Pierre tombale
Géant
Squelette géant
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Chevalier Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Gargouilles
Gargouilles Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Gargouilles Pierre tombale
Chevalier Squelette géant
Gargouilles Flèches Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Flèches Gargouilles Boule de feu
Pierre tombale Chevalier Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Gargouilles Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Flèches Pierre tombale Boule de feu Chevalier Gargouilles
Flèches Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Flèches Chevalier Gargouilles Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Chevalier
Pierre tombale Squelette géant Chevalier Gargouilles
Squelette géant Chevalier Boule de feu
Squelette géant Chevalier Pierre tombale
Flèches Boule de feu Gargouilles
Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale
Chevalier Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu
Pierre tombale Chevalier Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Gargouilles Boule de feu Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Chevalier Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu
Gargouilles Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
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