Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à barbares Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bélier de combat
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Prince
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat Prince Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevalier Bélier de combat Prince
Chevalier
Artificière Bélier de combat Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Fût à barbares Prince
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat Fût à barbares
Bélier de combat
Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Prince Électro-géant
Prince
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Prince

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Fût à barbares Prince
Chevalier
Artificière Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Prince
Barbares d'élite
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Prince Électro-géant
Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Fût à barbares Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares
Barbares d'élite Chevalier Artificière Prince
Prince Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Chevalier Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Artificière
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares Électro-géant
Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant
Flèches Artificière
Prince Chevalier Barbares d'élite
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Barbares d'élite Chevalier Prince
Barbares d'élite Prince Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière
Barbares d'élite Prince
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares Prince Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Prince
Flèches Artificière Électro-géant
Prince Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Prince
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Chevalier Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Prince Électro-géant
Barbares d'élite Prince Chevalier
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Électro-géant
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Électro-géant Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-géant
Artificière Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Prince
Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince Électro-géant
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