Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Bouliste Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Archer Magique
Foudre
Chevalier Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier Séisme Fût à gobelins Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Gobelins à lances
Chevalier Fût à barbares Fût à gobelins Séisme Bouliste
Chevalier
Gobelins à lances Fût à gobelins Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Séisme Fût à gobelins Bouliste
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Bouliste
Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Gobelins à lances
Chevalier Séisme Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Gobelins à lances Archer Magique Séisme Fût à barbares Bouliste
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Séisme Bouliste Archer Magique
Fût à gobelins
Bouliste
Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Chevalier
Bouliste Chevalier
Chevalier Bouliste
Séisme Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste électro-esprit Gobelins à lances Séisme Archer Magique
électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
Séisme Bouliste électro-esprit Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Bouliste Chevalier Séisme
Bouliste électro-esprit Séisme Fût à barbares Archer Magique
Chevalier
Bouliste
Chevalier Bouliste
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Bouliste Archer Magique
Bouliste électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares Bouliste
Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares
Chevalier Bouliste
électro-esprit Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Bouliste
Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Bouliste
Bouliste
Bouliste Chevalier
Bouliste Archer Magique
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste électro-esprit Séisme Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Chevalier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
électro-esprit Gobelins à lances Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste
Chevalier Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Séisme Chevalier Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Gobelins à lances Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares Bouliste
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Bouliste
Séisme Fût à barbares
Séisme électro-esprit Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
électro-esprit
Bouliste
Séisme Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
électro-esprit Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Bouliste Archer Magique
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