Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Machine Volante
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Machine Volante
Colis royal
Bombardier Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Flèches Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bombardier Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Rage Bombardier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 6

Bombardier
Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Bombardier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Bombardier Chevalier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Flèches Chevalier Machine Volante Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Bombardier Machine Volante Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Bombardier Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Machine Volante
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Machine Volante
Bombardier Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Bombardier Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Bombardier Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier Machine Volante
Flèches
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Méga Chevalier
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